英雄传说:黎之轨迹
2021年Falcom发行的角色扮演游戏
《英雄传说:黎之轨迹》(日文名:英雄伝説 黎の軌跡,英文名:The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak),是Falcom制作发行的一款角色扮演游戏,于2021年9月29日在PS4平台发行。2022年7月28日,登陆PC、PS5平台。2024年2月29日登陆任天堂Switch平台。
背景设定
世界观
游戏以《英雄传说》系列中位于塞姆利亚大陆中西部的最大国家之一“卡尔瓦德共和国”作为主要背景。卡尔瓦德共和国最初为君主制,但以百年前的民主化革命为契机开始实施民主共和制度。
长年来为了和大陆西部的巨大帝国埃雷波尼亚争夺夹缝间的克洛斯贝尔,反复爆发流血纷争,但数年来的情势发展使得克洛斯贝尔以自治州之姿再次独立。
虽然失去了自治州的税收,但帝国的巨额赔款带来了前所未见的景气荣景,使其逐渐成为在大陆上于经济、军事面都处在领先地位的国家。
游戏剧情
“地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种“地下职业”。
有时是侦探、有时是谈判专家,有时则是奖金猎人。无论是来自谁的委托,他们都来者不拒。
包办警方无法处理的委托、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委托。那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。
时为七耀历1208年──一位身穿名校制服,看上去就是出身好人家的女学生造访了共和国首都旧市街一栋破旧的住商混合大楼。
少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门……
“呼啊啊啊~难得有人中午前就上门呢……”门后响起了一个散漫中带着沉着的男人声音,他的嗓音乍听之下十分成熟,却又有几分年轻气息。同时,门把也随着声音转动了起来。
自此,新的“轨迹”即将展开。
角色设定
登场角色
玩家可编制4名角色作为队伍的战斗成员,其余成员则会被列为支援成员。随着剧情推进,将有8名常驻角色供玩家选择,进行玩家队伍的编制。在部分任务、阵营的影响下,亦会有部分角色作为可操作角色加入玩家队伍。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
技能
不同角色在攻击方式上呈现差异,并且具有各自的专有技“战技”。常驻角色随着等级提升,将习得其他的可使用战技。通过消耗相应角色的练成石,可对战技进行强化。
(以上资料参考)
在游戏本篇故事中,支持AI“梅亚”可用立体投影方式显现,使主角范恩变化为“魔装鬼”,大幅提升各种能力值。在魔装鬼状态下,可进行有别于一般指令式战斗的“魔装鬼战”,搭配强力的招式进行连续攻击。例如,可每回合选择2次行动;重复发动芯片增幅,提升攻击次数等。
物品道具
武器装备
角色可各自装备武器、防具(衣服/鞋子)和配件,通过商店购买、完成任务等方式获得。
武器主要为角色提供物理攻击和魔法攻击两项属性的增益。通过另外装备的“次要零件”,可为角色武器附加额外属性;衣服则提供物理防御和魔法防御的增益,部分装备会带来额外的词条效果。鞋子则主要提供魔法防御、敏捷、速度方面的增益;配件则为角色提供生命值、抗性等方面的增益。
导力器
导力器是游戏中强化角色的重要方式之一。通过安装左右整体基本性能的“空洞核心”、可安装多个导力魔法的“导力驱动器”,以及视结晶回路属性值触发特殊效果的“结晶技能”等,可进一步提升玩家角色的多个能力。
“空洞核心”存在 “基础魔法攻击力”、“基础EP”、“S增幅特性” 三种属性。不同的空洞核心,在属性上呈现差异,例如:“瞄准 -Aim-”提供A级的基础魔法攻击力、B级的基础EP,S增幅特性为强化恢复的“救赎气息”。“海洋 -Mare-”提供B级的基础魔法攻击力、A级的基础EP,S增幅特性为提升所有能力值的“多工处理”等等。此外,不同的空洞核心,在任务的语音引导和反应上亦会呈现部分差异。
“导力驱动器”安装了多种导力魔法,通过装备相应的“导力驱动器”,可使相应角色在战斗中使用魔法。大部分的“导力驱动器”均存在预设魔法,部分亦存在可自定义的插槽。通过在插槽上装备相应魔法,即可由此使用其他魔法。
“空洞核心”会衍生出“武器”、“护盾”、“驱动”和“EXTRA”四条结晶线。根据结晶在线设置的结晶回路的“属性值”,将在战斗中触发各式各样的特殊效果“芯片技能”。
“芯片技能”所需的属性值种类和数值视其性能而定。根据各结晶回路的属性值设定,可在战斗中发动高阶的芯片技能。
场景地图
游戏舞台聚焦于卡尔瓦德共和国的首都“伊帝斯”,玩家将根据章节推进,前往城市的各个地点。其中包括总统府、革命广场、高中院校、旧市街、商业地区等等。而在场景视觉中,游戏中既有繁华的现代都市,也有充满欧式风情的村落和富丽堂皇的中式大街,并且这些地方都有独特的风土人情,总能看到从未见过的风景。
游戏场景中存在多个可交互要素,例如宝箱、机关、梯子等。由于游戏采用章节流程设计,可探索区域需基于章节推进方可逐一展开。通过“ToDo清单”则可快速前往已解锁的场所。而在解锁原野场景后,玩家可通过原野动作获取相应的素材,但原野上亦会散布各类敌人,会向玩家队伍发起袭击。
特色系统
战斗系统
该作延续“轨迹系列”的指令型AT(Action Time)战斗元素,将即时制与回合制进行融合。玩家遭遇敌人时,默认进入即时战斗状态,在战斗过程中可随时切换为回合制,与对手有条不紊地进行对战。在实际战斗中,即时动作制通常可用于清理大量弱小的敌人后,再切换至回合制与强力敌人展开拉锯战。
除以上要素外,游戏对机制亦进行相应革新。其一,角色战技引入身位概念,当攻击命中敌人侧面或背面时,能造成更高的伤害;其二,站位相近的角色在战斗中会触发连携效果,获得额外加成。
阵营系统
当玩家在推进主线剧情或执行委托时,随着玩家选择的选项不同,主角范恩的三种属性值“秩序”、“灰色”、“混沌”将发生变化。这三种属性值除了会影响范恩的部分能力参数外,也会使故事中盘以后的走向后,与“地下万事屋”合作和敌对的势力发生变化,但不会影响主线剧情或结局。
若秩序属性值较高,可以和“游击士协会”展开合作;若灰色属性值较高,可以和“黑月”展开合作;若混沌属性值较高,可以和“噬身之蛇”展开合作;若灰色和混沌属性总值在5以上,则会与“斑鸠”展开合作。
配置要求
(以上资料参考)
发售版本
(以上资料参考)
游戏评测
《英雄传说:黎之轨迹》为 “轨迹” 系列带来新变化。画面细节优化,交互更人性化。游戏提供即时动作与原本的回合制两种战斗形式,但其即时战斗设计还很稚嫩,手感僵硬。更多情况下,玩家还是处在即时制为辅,回合制为主的战斗风格。而在故事方面,剧情风格更显 “成人化”,主角人设与以往不同。不过游戏存在主线冗长、画面欠佳等问题。整体而言,它在传承中创新,对系列粉丝玩家有极大吸引力,新玩家若能接受其缺点,也能收获独特体验。(3DM 评)
《英雄传说:黎之轨迹》一方面融入了动作要素来加快游戏节奏,迎合大众的口味,同时也保留了 “轨迹” 系列回合制战斗和大篇幅强叙事的传统,方便新玩家和老玩家各取所需。而该作在制造一个宏大、充满细节的世界同时,更偏成人化的剧情走向也给故事增加了不少看点。作为一个新的起点,《英雄传说:黎之轨迹》为接下来共和国篇的故事开了个好头。(游民星空 评)
最新修订时间:2025-09-25 16:49
目录
概述
背景设定
参考资料