骨骼动画是模型动画的一种实现方式,其核心在于构建由骨骼(Bone)构成的层级化结构,通过骨骼变换带动蒙皮网格(Skinned Mesh)顶点变形生成动画效果。相较于顶点动画与关节动画,骨骼动画采用权重混合机制消除模型运动中的关节裂缝问题,并支持多骨骼协同变形与复杂动作组合。
技术原理
骨骼动画系统由骨骼层级结构与蒙皮网格构成:
实现架构
典型骨骼动画系统包含四大数据模块:
制作流程
引擎应用
主流游戏引擎采用优化实现方案:
工具支持
不同维度的创作工具实现差异化功能:
性能优化
为提升运行效率采取以下措施:
技术演进
骨骼动画历经四代技术升级:
该技术持续向实时物理模拟、神经网络驱动等方向演进,在保持高效计算性能的同时提升动画表现真实度。