阿努巴拉克是游戏
《魔兽争霸3:冰封王座》和《
魔兽世界》中的角色之一。
角色介绍
生前
阿努巴拉克曾经是
艾卓-尼鲁布的国王,当
巫妖王来到诺森德时,蛛魔与亡灵展开了蜘蛛之战。阿努巴拉克无情地扼杀了巫妖王在艾卓-尼鲁布散播亡灵瘟疫的企图,因此巫妖王转而对蛛魔发动了消耗战。随着天灾军团取得更多领土,并向艾卓-尼鲁布的城门推进,阿努巴拉克三次向南部的蛛魔王国
艾基-卡赫特传信,请求他们出兵支援。艾基-卡赫特的统治者奈非蕾丝女王不想因为介入艾卓-尼鲁布的战争而给自己的人民招来杀身之祸,她认为阿努巴拉克可以应对他亲自发动的战争。她赶走了阿努巴拉克派出的使者卡赫忒特,拒不回应他的请求。
变成亡灵
阿努巴拉克最终倒下了,而巫妖王非常高兴地将他培养成了一名强大的亡灵地穴领主。他被迫率领天灾军团对抗自己的族人,屠杀了许多昔日的臣民,并征服了他们的通灵塔(如纳克萨玛斯),将其重新用于巫妖王的设计。为此,幸存的蛛魔开始称他为“叛变的国王”,并将王国的毁灭归咎于他。
当
克尔苏加德在第三次大战前来到诺森德时,阿努巴拉克迎接了他,并护送他穿过艾卓-尼鲁布和纳克萨玛斯,告诉他蜘蛛之战和巫妖王要从艾泽拉斯清除人类的计划。
魔兽争霸3
后来,
伊利丹·怒风前往攻击巫妖王,
阿尔萨斯·米奈希尔来到诺森德救驾。阿努巴拉克协助阿尔萨斯建立了一个堡垒,他告诉阿尔萨斯与势力逐步扩大的凯尔萨斯和瓦丝琪作战将是一段漫长的过程,于是便计划穿越地下的艾卓-尼鲁布废墟到达冰封王座,但也警告道这是一趟危险的旅程。
阿努巴拉克带领阿尔萨斯进入蜘蛛王国的废墟,解决了一路上很多危险的陷阱,虽说他还一直和自己之前的臣民,那些因其侍奉巫妖王后摧毁了整个艾卓-尼鲁布而将它称为叛徒国王的活蛛魔。
当他们进入王国的时候,他们遭遇了现在由巴尔古恩·火须担任领导的穆拉丁残存探险队,他们称一个一个古老的邪恶存在已经从古代王国的深处被释放了出来,而他们不会允许任何人去打开通往内部王国的大门。阿努巴拉克和阿尔萨斯打败了这些给他们带来麻烦的矮人之后打开了通往内部王国的大门。不久,他们就遇到了矮人们所说的邪恶力量——无面者,它们是在无数年前被封印在地下深处的陌生、畸形的生物。他们甚至直面了一个被忘却者,它是
上古之神身体的一部分。
进入上层王国之后,一场地震将阿努巴拉克和阿尔萨斯分隔了开来,阿努巴拉克和他的仆从们疯狂的挖掘着碎石以便在阿尔萨斯被遍布艾卓-尼鲁布内部王国各处的陷阱杀死之前赶到他身旁。当他们找到阿尔萨斯时对阿尔萨斯的生存能力表示很惊讶。之后他们来到了地表,并且在冰封王座的战斗中遭遇到了伊利丹·怒风和他的仆人们。
阿努巴拉克很快加入了战斗,阿尔萨斯用魔法解除了冰封王座顶峰周围的四个方尖碑的封印,阿努巴拉克和亡灵军队在此期间为他提供保护。阿努巴拉克在阿尔萨斯爬上通往他命运的阶梯时在下方待命。
魔兽世界
尼鲁布复国者的NPC会在玩家进入副本后一直反复强调,阿努巴拉克是个叛徒,而对于前面几个被击杀的BOSS,复国者表示他们只是死后被控制了,愿他们得到安息。当玩家击杀阿努巴拉克之后,他会用最后的力气平静地说道 :“终于…结束了吗……”
阿努巴拉克后来再次被复活。在魔兽世界巫妖王之怒3.2版本25人英雄模式的
十字军的试炼中,阿努巴拉克是近乎无敌的存在,被玩家称为“打不死的小强”。在新的版本开放
冰冠冰川之前几乎没有人可以击败它,直到后来出现了昙花一现的格挡T。最终,阿努巴拉克再次被杀死。
魔兽世界中的角色技能
技能1:冰霜顺劈-对目标造成13000左右的冰霜伤害并且冰冻当前目标3秒 (当前T必吃算做昏迷,所以无法躲闪、招架和格挡)
技能2:定期召唤2个小怪,小怪血量大约70万
技能2-1:小怪技能-
普攻有几率触发一个DEBUFF,增加目标承受的物理伤害持续1分钟。(最多9层,增加目标所受物理伤害450%)
技能2-2:小怪定期会钻地,施法3秒,钻地后直到HP回复满才会爬出来(如果小怪在冰土之上,则钻不了。PS:小怪是不能让其钻地成功的)
技能3:全场上空漂浮着血量为9千的冰冻球,击碎它们可以制造一小块冰土,目测为半径8码的圆形面积。(需要DK和远程DPS默契的配合,制造冰土)
技能4:钻地,施法3秒,钻地后触发第2阶段(如果BOSS周围全部是冰土,则钻不了,这个比较困难,BOSS太肥了)。
技能4-1:追踪(被标记)- BOSS将会追踪被标记目标并施放
地刺。(尽量远离人群,路线避免
刺链贯穿整个团队)
技能4-2:钻地后施放普通地刺,造成12000左右的物理伤害,无视护甲。(此技能施放前征兆明显) (PS:站在冰土上可以避免被地刺攻击。PS2:普通模式内由于地刺伤害不高,并不致命。但是在英雄里是必须躲避地刺攻击的)
技能4-3:钻地后大量召唤圣甲虫,血量大约每只4万左右。
技能4-3-1:圣甲虫技能-攻击可造成目标获得DEBUFF,效果为每秒造成1000自然伤害,持续1分钟。(能无限叠加,但受自然抗性减免)。
技能4-3-2:圣甲虫狂暴-增加物理伤害。
BOSS,血量低于30%时进入第3阶段。第3阶段BOSS不会召任何小怪,也不会钻地。
技能5:虫群(大招)-每秒造成3000左右自然伤害,并治疗BOSS(治疗量不详,但是并不大。该暗影伤害可被暗抗减免)。
BOSS模式
BOSS不同阶段注意
起手阶段:根据团队T装备级别不同,采取2或3T,并且专门让2-3名远程DPS打冰冻球制造冰土(不管是对BOSS还是
小怪冰土都起到关键作用)。开场MT把BOSS位置调整好。近战远程DPS在确定T接手仇恨后进行输出。打冰冻球的远程必须开战后第一时间内制造出冰土。开战后不久BOSS就会召唤小怪。2T必须把2只小怪一起拉到冰土上以防止钻地。(小怪血低于50%,就会随时钻地)1只小怪钻地基本就确立了战斗的失败。(原因是小怪的物理承受伤害DEBUFF可以无限叠加,同时存在2只以上的小怪。2T很容易就会被秒杀)。BOSS召唤小怪的
CD大约在1分钟左右。所以所有DPS必须保证小怪在出现后第一时间内被击杀。
第一阶段:即第一次钻地。在BOSS血量低于70%的时候,BOSS会随时施放第一次钻地……(如果BOSS周围附近以及身下是冰土,则会钻地失败……这种情况要看那几名打冰冻球的远程DPS的默契程度,不过说实话是非常难的,原因就是BOSS很肥……就算一只脚在外面一样会钻地……BOSS的体积如果全部在冰土之上的话,会有一个DEBUFF,我从没看到过这个DEBUFF出现……)。
第二阶段:钻地成功后触发第2阶段(PS:如果BOSS一直钻地失败则不会触发第2阶段。)。2阶段开始后会陆续出现很多
圣甲虫……对付圣甲虫采取的是-近战风筝,远程击杀。特别是T……由于被甲虫攻击后会有1000自然伤害每秒的可叠加DEBUFF……所以不管是MT或是
OT都不应该去碰圣甲虫。在圣甲虫出现的同时,BOSS会施放普通地刺和冰地刺。普通地刺施放前的征兆和5人FB的阿努巴拉克相同,而冰地刺施放前的征兆则更为明显。两者都可以很容易的躲避。值得注意的是:两只小怪在2阶段还是会定期出现的。OTMT记得拉好DPS第一时间击杀。如果预防不了BOSS钻地……大约钻2次之后BOSS
HP就会到30%。
RUSH阶段:如果能成功预防2次钻地,很快BOSS血量就会到30%(相信我,这真的很难,BLZ应该把成就设定在这方面上)。30%后就触发第3阶段。如上面所说3阶段小怪将不会刷新。取而代之的是一个3000暗影伤害每秒的虫群。DPS全开吧……那2-3个打冰冻球的远程3阶段可以无视冰冻球全力BOSS了。一般来说60-75秒内就可以结束战斗(30%=大约六百多万的血),如果时间拖长了,不排除阴沟翻船的可能。
各职业注意事项
团队配置:双T,6治疗,其余DPS(本战需要2个以上
配合默契的远程DPS)
正常战斗的击杀顺序为 小怪-圣甲虫-BOSS。由于BOSS和小怪的攻击力一般,所以整场战斗倒也不难。关键词 - 躲地刺快,杀小怪快,不让小怪钻地。
双T:主T拉好BOSS 确定不面向人群。并且时刻寻找能容得下BOSS体积的冰土。副T则是在小怪出现后第一时间接手仇恨,并拉到冰土之上防止其钻地。切记任意一只小怪钻地成功基本预示着整场战斗的失败。在2阶段的时候,可以嘲讽+风筝狂暴后的甲虫,毕竟狂暴后打人还是挺疼的。
治疗:如果团队躲避意识快(两种地刺),团队治疗在1和2阶段
需求量是不大的。而相反3阶段团队在3K每秒暗影伤害的虫群下是需要很大的治疗量的。而T的治疗方面,由于普通级别BOSS的伤害并不高,所以T的治疗不难。
近战DPS:全程在BOSS背后输出,小怪出现转目标打小怪,保证小怪在第一时间内被击杀。
打冰球的远程DPS:1-2阶段全程打冰冻球,尽可能制造出面积较大的冰土(最好能容的下BOSS的)。
其他远程DPS:2阶段主要击杀
圣甲虫,那两只小怪出现转目标到小怪其他时间与近战作用相同。