超必杀技
格斗的游戏用语
超必杀技,又称超奥义、武器破坏技,是格斗游戏中需满足体力或能量槽条件方能触发的特殊必杀技,其概念雏形源于SNK公司1992年推出的《龙虎之拳》。该机制在后续作品中不断演化,《拳皇》系列加入闪光特效与画面停顿强化演出,并衍生出MAX超必杀技等进阶形式;不同作品对超必杀技的命名与发动条件存在差异,如《街头霸王5》称为CA(Critical Art),需消耗3格EX能量槽并输入复杂指令,《拳皇》系列则需积满能量槽后输入角色专属方向组合键触发。按表现形式可分为乱舞系、必杀强化系、必杀组合系和独立演出系四类,能量槽管理机制普遍存在。
触发机制
超必杀技的触发通常需要玩家在特定的时机按下特定的按键组合。在《拳皇97》中,超必杀技的前置按键通常为“前+攻击键”,如“下前+轻拳”。按键时机的掌握是至关重要的,否则可能会错过机会或被对手反击。每个角色都有独特的特殊技能和属性,玩家需根据所选角色掌握触发方式,对手的反应和动作也影响超必杀技触发。掌握超必杀技需要大量练习和对战经验积累。
在《拳皇命运手游》中,释放超必杀技需先使用爆气技能,消耗50%能量值进行爆气,爆气持续时间15秒;爆气状态中,技能和普通攻击输出提升,原必杀技替换为超必杀技;能量通过攻击敌人或受到攻击积攒(必杀技除外)。
起源
最初超必杀技的雏形出现于SNK公司1992年发售的《龙虎之拳》,其中每个人物都拥有消耗整条气力槽而对敌人造成极大打击的超必杀技。而后SNK公司在1993年发售的《饿狼传说2》中每个人物在体力槽变成红色后可以使出能一击逆转局势的超必杀技。而让超必杀技概念步入成熟阶段的游戏无疑是SNK的《拳皇》系列游戏,《拳皇96》中角色在使出超必杀技的一瞬间会发出特有的闪光效果,以此区别于一般的必杀技,更有体力槽变红同时气力槽积满后才能使用的MAX超必杀技;而从《拳皇97》开始在超必杀技发生时除了特有的闪光效果外,还会让画面停顿约0.5秒来特别突出超必杀技的演出效果。
分类
超必杀技作为华丽而强力的攻击,按照其演出方式可分为乱舞系、必杀强化系、必杀组合系和独立演出系
人物向前突进,判定生效后以普通攻击与必杀技的组合对敌人进行眼花缭乱的连击的超必杀技称为乱舞系,常见于SNK公司的《拳皇》系列,知名的有八神庵的“八稚女”、坂崎良的“龙虎乱舞”和金家藩的“凤凰脚”等,乱舞系通常以轻拳或轻脚作为开始,最后以类似“升龙拳”的强力攻击击飞对手。
将原有的某个普通必杀技以强力版本使出的超必杀技称为必杀强化系,知名的有隆的“真空波动拳”、草薙京的“大蛇薙”、不知火舞的“超必杀忍蜂”和特瑞的“能量喷泉”等,必杀强化系通常只有一个动作而且和该角色的某个普通必杀技相对应。
将原有的一个或多个必杀技以组合技的形式连续使出的超必杀技称为“必杀组合系”,早期街霸的“EX必杀技”多属于这一类,例如肯的“升龙裂破”由连续两次的“升龙拳”组合而成、春丽的“凤翼扇”其实是连续两次的“百裂踢”,草薙京的“无式”是在一个类似“暗拂”的火焰攻击后以“毒咬”及其衍生技和“鬼烧”进行组合攻击,必杀组合系通常能看到该角色将原有的一些普通必杀技一个个有序的连贯起来。
与该角色的普通攻击和普通必杀技并无相似之处的超必杀技被称为独立演出系,比较知名的例如春丽的“七星空闪脚”、莉安娜的“旋转火花”和高尼茨的“黑暗恸哭”等,近年来的格斗游戏中独立演出系的超必杀技数量相当多,例如《罪恶克星》系列与《苍翼默示录》系列中几乎所有角色的超必杀技都是独立演出系。
最新修订时间:2025-12-20 09:55
目录
概述
触发机制
起源
参考资料