虫后是即时战略游戏《
星际争霸Ⅱ》中
异虫种族的辅助单位,由
孵化场生产并需
分裂池支持,拥有175点生命值和200点能量值。该单位具备加速菌毯扩展、增加孵化场幼虫数量功能,搭载利爪与酸性脊刺实现地空双属性攻击,菌毯外移动速度降至0.94,数量受孵化场数量限制。主要技能包括孵化菌瘤扩展菌毯范围(25能量)、孵化幼虫使目标建筑额外产出4只幼虫(25能量)、输血恢复友军生命值(50能量)。
在第一次异虫入侵期间,虫后能孵化出各种寄生虫,来感染人类建筑,在
主宰的控制下生成自杀性军队。母巢之战结束后,新生虫后的力量变得更为强大,现正扮演着统领角色,使异虫巢穴不断繁衍。它们全新的变异方式体现出
人类或
星灵基因的合并,也许就连刀锋女王本人被异虫改变的基因也包括在内。这一进化表明,在异虫层级结构中正在发生一场广泛变革,一场力量的再分配,这将使异虫变得更难对付。
所有异虫地面部队在菌毯上的移动速度都比在普通地面上的速度要更快,这是由于菌毯上有一系列微丝物质从而让它们在上面滑行而不会踩破这种粘性物质。虫后也不例外,不过它们的腿进行过改造从而在菌毯以外的地区移动受到限制。据观察,这个改造是故意的,为了避免有智慧的虫后离开虫巢太远而故意将它们困在主巢附近。
阿拉奇尼斯的守护者个季节都可以产下中等数量到大量的虫卵。这种特质在母巢之战前及母巢之战持续期间都被当做无关紧要的特质,因为虫后在主巢中的职责并不是负责繁殖。而今,阿拉奇尼斯模板的产卵能力经过重制可以分泌球蛋白组织,这些组织附着于菌毯上并加速生长。
虫后可以分泌一种厚厚的蛋白液体物质来刺激细胞生长。当虫后为异虫生物或巢穴的伤口铺上这种红色流体物质后,受损的组织将在几秒内迅速恢复。相反,如果这种流体和虫后颈部腺体储藏的催化剂组合,将会呈绿色,如果用力打入
孵化场,这个建筑将会迅速培育出新的幼虫。
虫后拥有厚实护甲的头颅连接着一系列神经索,这个形象和
星灵有几分类似。它的大脑拥有先进的生物结构,心灵能力强大,这赋予虫后了有限的自由思考分析能力以及通过经验成长进化的能力。全新的虫后可以轻松地和低级异虫生物协作,同时分析并通过
王虫发送任何战术数据。
指挥官
凯瑞甘的虫后较为传统,与普通的虫后区别不大,不过凯瑞甘的虫后可以使用菌毯肿瘤散播恶变菌毯以提高上面友军单位的攻击速度。对凯瑞甘这个指挥官来说,虫后的治疗能力对凯瑞甘自身有很大的作用。
指挥官
扎加拉的虫后拥有强大的注卵能力,每次可以孵化8只幼虫,对扎加拉的暴兵速度有极大提升。不过这些没有战斗力的单位占用了对扎加拉十分宝贵的补给值。
指挥官
阿巴瑟的虫后失去了注卵能力以换取强大的正面作战能力。阿巴瑟的虫后在得到生物质的强化后拥有充沛的能量,可以迅速恢复友军部队失去的生命值,而且还可以提供可观的远程伤害输出。