虚拟人
具有数字化外形的虚拟人物
虚拟人是通过计算机图形学、人工智能等技术构建的数字化角色,拥有类人外观、行为特征及交互能力。其发展历经手工绘制、真人驱动到AI驱动的技术跃迁,2022年后在文娱、教育、医疗等领域加速落地。行业数据显示,2021年中国虚拟人核心市场规模62.2亿元,预计2025年达480.6亿元。典型应用包括虚拟偶像、品牌代言人、文博讲解员等,但需注意技术发展伴随的伦理风险。
定义与特征
虚拟人需具备三个核心要素:
技术演进
技术发展分为三个阶段:
应用场景
伦理规范
存在三大潜在风险:
最新修订时间:2025-11-08 07:45
目录
概述
定义与特征
技术演进
应用场景
参考资料