游戏创意是游戏中创新的创造的主意,包含设计理念、游戏风格等要素,强调以独特理念提升游戏吸引力,常与游戏策划概念相混淆。其区别于注重策略与计划性的游戏策划,侧重于执行层面的具体实现。构成要素包括理念、手感、可玩性及非炒作性:理念贯穿游戏系统与风格设计;手感影响操作体验;可玩性决定核心价值;非炒作性要求创意基于开发实力而非宣传。
四要素
理念
手感
手感:手感指上手的简易度或复杂度,若手感太过复杂,则会使人身心得不到放松。而失去一定的游戏性。
可玩性
可玩性:可玩性是游戏中最重要的环节,可玩性是一个游戏从内容和各种角度上都值得玩家一试。
非炒作性
游戏创意不是炒作
宣传出来的,而是一种深藏不露的实力,一个好的游戏爱好者可以拥有多个不同的创意。
关于说明
游戏创意很容易和游戏策划混淆!所以提到游戏创意不得不提到游戏策划.
游戏策划:策,策略,划,计划.有策略的计划称为策划案.策划涉及的东西更科学,更具分析性,思路很规范,就是,发现问题,分析问题,解决问题,对于新的游戏的策划就是,寻找可行,分析可行,设定可行,执行可行.策略具有稳定性,一般策略一旦定下来,就需要尽可能的去执行了.而且具有长期性,不会朝令夕改的。如:沃尔沃轿车,永远宣传安全一样.
游戏创意:创新的创造的主意.或称之为IDEA,翻译过来的东西也许会失去原味,是基于策划的一种执行层面的想法.是为策略服务的,对策略负责,是简短的,是强力的,是很特殊的,创意更多的时候是用来做尖兵的.
打个比方说:策划是枪,创意是枪头,枪指明要刺的方位,至于用木枪头还是铁枪头或者钢的,那就是创意的事了。总之,策略是根本,创意是辅助,好的创意为策略加分.