《战斧》(Golden Axe)是SEGA于1989年推出的
街机横版过关动作游戏,后移植至Mega Drive平台。玩家可从男战士、女战士及矮人战士三位角色中选择其一,通过武器攻击、收集魔法瓶释放法术及骑乘魔兽(如甩尾龙、蓝龙)进行战斗,支持双人合作模式。游戏采用攻击、跳跃、魔法三键操作设计,敌方包含士兵、骷髅人、巨人等多样化设定,且AI具备包抄、保持距离等战术行为。
E3大展上,
SEGA终于宣布为PS3和XBOX360两款主机开发其最新作,同时也标志着这款作品的回归。《战斧》是由旧金山工作室开发,新作将延续老玩家熟悉的界面,比如:多个玩家联合冲关,魔法释放,
近身肉搏等等,另外,游戏还加入了RPG元素,使得玩家可以升级来抗衡更凶猛的怪物,图像方面也针对次世代主机强劲的新能作出了强化。新作的故事情节与1989年的老版非常相似,故事讲述的是Riders需要在他的种族被灭绝前击他的的敌人,以保护他的族人。
《战斧》是非常经典的动作游戏,游戏共有三个人物可选:男战士、女战士和矮人,玩家由战士,女战士和矮人战士中选择其一来拯救世界。每个角色都有不同的能力,敌人也非常多样化,士兵,骷髅人,女战士,巨人等,游戏中还可以骑乘怪物。收集魔法药瓶后可以使出各种不同的魔法,三人中女战士的全宝是威力最大的,但耗的宝瓶也多;游戏的关数不长。
有关战斧的难度,有很多可说,甚至在老玩家之间也存在着评价两边倒的奇怪现象,或以为极难极险,或以为“战斧是最简单的街机游戏之一”。在这里无意于争执,只是想说对游戏的理解多一分,难度就减一分,比如说,对魔法瓶的筹划,对坐骑的依赖,都可以使闯关变得更加顺畅。
游戏画面方面制作比较出色,人物比例巨大,随关卡不断推进出现的样式也比较丰富。在背景画面描绘方面也比较细致,同一场景的不同阶段画面也有细微变化。虽然有人称其游戏画面略显暗淡,但这正是该游戏所要突出表现的气氛之一。本人还在上初中时,第一次在
游戏厅看到这款游戏时,最深的印象就是黄昏森林中出现的妖怪,让我感到很恐惧。在角色造型方面,对于
人物造型设计把握的很好,人物比例协调发色鲜明。
作为一款动作游戏,《战斧》的
游戏性还是不错的,虽然和《
快打旋风》一样有着设计上的些许硬直BUG,但并不影响游戏性。人物操纵方面共有三个按键,分别是刀、跳和宝瓶,刀和跳能组合出几种不同的攻击,如跳加连刀就是跳砍,同时按下两键是
特殊姿势,奔跑加刀就是飞脚,奔跑加跳刀就是所谓的“定剑”,威力比普通的跳砍大很多,小兵基本一击就死。敌人的攻击模式也很丰富,与主角差不多,BOSS们更是出手不凡,很多关底大腕们一刀就可以砍掉主角一格血。