要想学会随心所欲地凹点,就必须了解
乱数的概念和作用。凹点指的是在随机成长状态下,通过存档读档操作干预角色升级时的属性增长,以获取期望的结果。在《
火焰之纹章》等游戏中,玩家常以提升多项属性为目标,通过控制随机数序列来实现。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
凹点通常指在角色升级时,通过存档和读档或重置战斗来改变随机数,从而刷出想要的属性增长。具体操作包括在出击准备界面存档,推荐使用遭遇战或训练地图,仅限普通和困难难度。如果升级后属性不满意,可通过系统菜单重置战斗或重新开始战斗。可通过更改NS系统时间刷新遭遇战。升级属性在出击时决定,战斗中存档/读档或使用悔棋功能无效。
了解了以上的常识后,我们来看一下
乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。然而,在《火焰纹章Engage》中,随机种子机制有所不同,升级所提升的属性点是在选择地图出击时决定的,因此在战斗中存档读档或使用悔棋功能不会改变升级属性。此外,不同难度下成长模式不同:普通和困难难度为随机成长,允许凹点;超难难度下,一周目为固定成长,无法凹点。