冷却时间
游戏术语
冷却时间(Cool Down Time,简称CD)是电子或网络游戏中的术语,指使用同一技能或物品的时间间隔。公共冷却时间作为衍生概念,表现为使用任一技能后所有技能进入短暂默认冷却阶段。
产生背景
出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。
游戏示例
比如《魔兽争霸3》(含资料片)里面的一个技能如果释放过,要等待N秒,才能再放。《魔兽世界》副本(FB)中非技能CD。
例如:某英雄副本的更新时间是1天,那么可以说每天都有一个CD,尽量争取每个CD都去英雄副本里拿牌子和装备;卡拉赞的更新时间为1周,那么可以说KLZ(卡拉赞)的CD为一周。
当然,在某些特殊的关卡中无CD,例如《植物大战僵尸》的《谁笑到最后》(坚不可摧)准备阶段以及《植物大战僵尸2》中国版无尽挑战的植物就无CD时间。
相关概念
公共冷却时间 (global cooldown/gcd)
公共冷却时间在许多 MMORPG大型多人在线角色扮演游戏)中都有使用。
具体表现形式为:使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒)。
最新修订时间:2025-10-19 04:49
目录
概述
产生背景
游戏示例
相关概念
参考资料