冷却时间
游戏术语
冷却时间(Cool Down Time,简称CD)是电子或网络游戏中的术语,指使用同一技能或物品的时间间隔。
公共冷却时间
作为衍生概念,表现为使用任一技能后所有技能进入短暂默认冷却阶段。
产生背景
出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。
游戏示例
比如《魔兽争霸3》(含资料片)里面的一个技能如果释放过,要等待N秒,才能再放。《魔兽世界》副本(FB)中非技能CD。
例如:某英雄副本的更新时间是1天,那么可以说每天都有一个CD,尽量争取每个CD都去英雄副本里拿牌子和装备;
卡拉赞
的更新时间为1周,那么可以说
KLZ
(卡拉赞)的CD为一周。
当然,在某些特殊的关卡中无CD,例如《植物大战僵尸》的《谁笑到最后》(坚不可摧)准备阶段以及《植物大战僵尸2》中国版无尽挑战的植物就无CD时间。
相关概念
公共冷却时间
(global cooldown/gcd)
公共冷却时间在许多
MMORPG
(
大型多人在线角色扮演游戏
)中都有使用。
具体表现形式为:使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒)。
参考资料
你会创造还是破坏?记一场成了社会学实验的大型在线游戏
.weibo.com.2017-04-06
《英雄联盟手游》6.2e版本更新及平衡性调整公告
.知乎.2025-08-27
最新修订时间:2025-10-19 04:49
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产生背景
游戏示例
相关概念
参考资料
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