关键帧动画(Keyframe Animation)是
Flash中
计算机动画的核心技术,通过设定关键状态帧并插值计算中间帧实现流畅动画效果。其广泛应用于二维动画、三维建模及影视游戏制作,支持位置、旋转、色彩等多种属性的动态变化。
AnimationTrack:是一个集合类(Composition),用来将AnimationController、KeyframeSquence和一个特定属性(Target Property)捆绑起来,这种结构也使得同一个AnimationController和KeyframeSquence可以被不同的关键帧动画复用。在每一个Object3D对象中,通过addAnimationTrack和removeAnimationTrack方法,管理一组AnimationTrack序列;当使用animate方法,计算该Object3D对象关键帧动画时,所有在序列中的AnimationTrack都会被依次计算,此外若该Object3D对象有到其他Object3D的引用,则所有引用的Object3D的animate方法也会被依次执行。
AnimationController:通过指定采样点和采样速度,实现从WorldTime到SquenceTime的映射,从而控制动画的播放效果,如:暂停,继续,快进、倒退等。