世嘉公司(SEGA Corporation)是一家日本电子游戏公司,成立于1954年,早期以街机业务起家。该公司曾推出Mega Drive、Saturn、
Dreamcast等家用游戏机,2001年退出主机硬件市场竞争,转型为第三方游戏软件开发商。2003年,其与Sammy公司合并,组建世嘉飒美控股。旗下拥有《
索尼克》、《
如龙》、《
女神异闻录》、《
全面战争》等知名游戏系列。2023年,世嘉收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment。2024年初,《女神异闻录》系列销量突破2200万份;同年3月,世嘉在欧洲裁员并出售Relic Entertainment工作室。2025年底,该公司宣布《如龙 极3》等新作,并与三星推出索尼克联名存储卡。
产品与合作
世嘉与
三星联合推出microSD PRO Plus
索尼克联名版游戏存储卡,产品以索尼克家族角色
纳克鲁斯、
塔尔斯、索尼克和
夏特为主题设计,提供128GB、256GB、512GB和1TB四种容量选项,读写速度分别为180MB/s和130MB/s。此项合作中,世嘉通过将索尼克IP与三星存储技术结合,扩展了其游戏角色在
消费电子领域的商业价值。
2025年12月23日,世嘉与如龙工作室在专题发布会上正式公开了《如龙 极3》与《如龙3外传Dark Ties》。两款作品将以二合一套装的形式于2026年2月12日登陆
PS5/ PS4 / Switch2 /
Xbox/ PC平台,
Steam页面已上线,并引入了新的战斗系统、剧情和原创模式,包括“不良少年之龙”帮派养成模式和
峰义孝视角的“地狱竞技场”。
2025年12月23日,世嘉宣布其IP《
女神异闻录5 皇家版》、《
女神异闻录3 Reload》和《
刺猬索尼克》与游戏《
鸣潮》开启联动活动“音速异闻”。玩家完成主题任务可获取联动涂装及各类养成材料,包括
结城理、
埃癸斯、
雨宫莲、
摩尔加纳、
索尼克、
夏特的科考摩托涂装。
2025年12月27日,据游戏推主爆料,发行商Feral Interactive计划在2026年将多款经典游戏移植至
Android和
iOS平台。Feral Interactive是一家专注于跨平台移植的专业厂商,其合作发行商包括世嘉。爆料提及的移植作品包括《英雄连2》、《四海兄弟2:最终版》、《战锤40K:战争黎明II》等。该消息目前未得到官方确认。
公司在华
1997年7月3日
SEGA正式宣布进入中国
大陆市场,四通成为合法代理商。
2002年4月
2004年8月3日
宣布PSOBB(
梦幻之星在线.蓝色脉冲)即将登陆中国大陆地区,游戏代理商为朝华数字娱乐。
2005年10月
世嘉(中国)网络科技有限公司在北京正式成立。
2006年5月23日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式开业运营。
2006年6月10日
PSOBB(梦幻之星在线.蓝色脉冲)在未做出任何具体通知的情况下服务器全面关闭,标志官方运营彻底结束。
2007年05月30日
世嘉(中国)网络科技有限公司正式宣布解散,并拒绝退还用户点卡。
2011年2月25日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游艺城)正式
停止营业。
2013年3月18日
梦幻之星在线2作为日本
国产游戏正式明确拒绝向海外玩家提供服务。
2025年12月20-21日
《索尼克赛车交叉世界》亚洲巡回赛第四站在
成都举行,活动包括线上参与方式(通过
小红书、B站、
微博等社交媒体),玩家可赢取PowerA X 索尼克联名手柄和游戏激活码,城市赛排名高位玩家晋级2026年1月31日的上海总决赛。
发展历程
1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于
夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本
东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和
老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受
驻日美军的欢迎。
1954年,
美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute
photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏,
1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的
竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的
游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及
市场策略。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen与日本的企业家
中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。
1980年代-崭露头角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机
SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的
街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作着。
1984年
SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出
东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的
电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为
世界第二大销售家用游戏机的厂商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戏机SEGA
Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(
红白机)。
1988年SEGA推出
16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。
1990年代-事业高峰
1990年
SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及
Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出
掌上型游戏机Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本发售
SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,
世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的
PlayStation(
PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。
1994年12月
SEGA与
时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用
网络服务。
1995年
5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和
PlayStation的主机销量突破100万台。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停产SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800日元,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络
联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的
调制解调器和
通信设备。
1997年
1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子机大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。
1997年
9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
1998年
5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为
Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软
Windows CE 2.0与
Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。
1998年
8月28日,台湾
太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长
孙道存与SEGA社长入交一郎。
1999年
新时代的真实系冒险大作莎木在
铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售
ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。
1999年
6月,因对手Sony
PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日元,但仍未能挽救公司
赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的
零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日元。
2001年3月
SEGA社长
大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本
东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。
2003年2月
日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有
Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、
EA(
美国艺电)和Microsoft(微软)。
2003年4月17日
业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在
记者会中,宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与
经营管理。
2005年5月
Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫
万代发展股份有限公司)。
2006年3月
由于日本电器用品安全法的新规定,没有“
PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社长
小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行
事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(
欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏
代理业务。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007
会计年度第三期(2007年10月-12月)
财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收
大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家
公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将3583位员工裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。
2008年4月
意大利游戏开发商
Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。
2013年9月18日
2022年8月
世嘉证实它与制作公司Picturestart合作将两款1990年代的游戏改编成电影 ——Space Channel 5(太空频道 5)和 Comix Zone(漫画地带)。
2023年4月15日消息,据华尔街日报报道,世嘉将于下周以约 10 亿美元(IT之家备注:当前约 68.7 亿元人民币)的价格收购总部设在芬兰的游戏开发商 Rovio Entertainment。
2023年4月17日,日本电子游戏公司世嘉宣布,将以7.06亿欧元(约合7.76亿美元)的价格收购《愤怒的小鸟》益智游戏开发商芬兰Rovio娱乐公司。
2024年3月28日,游戏公司世嘉宣布,旗下位于英国的世嘉欧洲、Creative Assembly 和 Sega HARDlight 工作室一共将裁员 240 人,同时完全出售旗下知名工作室 Relic Entertainment。
2025年11月26日,世嘉与如龙工作室宣布《如龙0 导演剪辑版》新增中文配音、在线合作模式及多语言支持,
Steam版与主机版于12月8日同步推出。
公司介绍
世嘉公司(株式会社セガ,英文:SEGA Corporation) 简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。世嘉公司是世嘉飒美 (英文:SEGA Sammy Holdings) 集团下的子公司,SEGA Taiwan的注册名称为世雅育乐股份有限公司。
曾经与Nintendo(
任天堂)、Sony(
索尼)、Microsoft(
微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。
世嘉公司设立于昭和35年6月3日,拥有雇员2366名,资本金600亿日元。其总部位于
东京都品川区东品川1丁目39番9号,结算期为3月31日。
SEGA名字来自ServiceGames of Japan。
合并历程
SEGABANDAI
1996年,游戏软件大厂
Square和
Enix(两公司已合并)宣布离开任天堂,转加入Sony,改为PlayStation开发软件。
1997年1月,SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏
软件制造商BANDAI进行合并,双方商订于1997年10月1日合并,震惊了整个日本游戏界。
5月,忽然传出了SEGA与BANDAI
合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA与BANDAI举行联合记者会,宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”之后,SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏,多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的,BANDAI可以不用破产,而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗Sony加上Square和
Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和
BANDAI合并是对自己也有利,因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后,SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行,突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外,SEGA Saturn主机本身设计的
不平衡,使得2D游戏表现远远超过当时最为流行的3D。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出,也使游戏机进入了新世代(第六世代)。
SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂
Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能通过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板
Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。
改组
回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行
合并改组,演进如下显示:
第一开发部WowEntertainment(原AM1开发部)、第七开发部Overworks两家合并成SEGA WOW
第二开发部SEGA-AM2维持不变,仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex)
第三开发部Hit
maker、第五开发部SEGA Rosso两家合并成Hitmaker
第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入
运动游戏开发)
第八开发部
Sonic Team、第九开发部United Game Artists两家合并成Sonic Team
原音效开发部门Wave Master维持不变,仍然是Wave Master
不过在2004年7月1日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏
研发团队继续开发游戏。
不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后,中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。