一拍一
摄像术语
一拍一是指动画制作中基于每秒24帧标准,每帧画面内容都发生变化的拍摄手法,属于摄像术语领域。其核心原理与人眼视觉暂留现象相关,连续4帧内的变化通常难以被肉眼察觉。
理论
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像,其暂留时间0.04s(约为1/25s)其次帧率为100而言,一般来说人眼会对其连续4帧的变化,人眼是无法识别的。
降低帧率可以减少传输量(TV),减少制作成本(动漫)
中国电视电视制式的帧率为每秒25帧。
动画帧率为24帧;
所谓一拍一,一拍二,一拍三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的
一拍一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化。
一拍二即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续两帧不变。
一拍三即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续三帧不变。
一拍四即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续四帧不变。(后面基本已经绝迹了)
以此类推。
应用
实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。如果想在一拍一的情况下达到这种效果,可能这个动作没个几十张是不行的。两者在同样达到目的的情况下区别也就在于质量上,对于制作成本上的考虑,既然能用,那当然是越省成本越好。在日本TV动画中,虽然用的是一拍三,但也并不是从头到尾,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用1拍1了,打斗还好说,因为动作速度快,不需要补间动画特别详细,所以也不需要画上一堆,但经典场面就不能敷衍了,这个商业动画是不能省的。总而言之,观众接受得了,觉得这样顺畅,是不会在乎动画是怎么制作出来的。
参考资料
最新修订时间:2025-09-18 18:24
目录
概述
理论
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