SL是Save/Load的缩写,指单机游戏中通过存档与读档实现进度回溯的操作机制。该机制允许玩家在关键时刻保存游戏进度,若后续结果不符合预期,可通过读取存档重新尝试。不同游戏对SL机制的应用存在差异:《
杀戮尖塔》通过固定卡牌顺序与遗物获取规则,限定SL仅能调整战术层面的卡牌组合;《
不思议迷宫》则细分出小SL(重置当前层要素)与大SL(刷新全层资源)两种操作模式。在《
黑暗之魂》系列中,玩家需通过修改存档文件属性实现SL操作,以此控制角色成长与装备获取。部分游戏如《
风来之国》内置自动保存功能,将SL与每日进程绑定,降低操作门槛。