OpenKODE是Khronos集团发布的免授权费跨平台媒体堆栈规范标准,由一组本地应用程序接口(APIs)构成,旨在提升多媒体和图形应用的硬件加速能力及跨平台移植性。该标准于2008年2月11日在全球移动通信大会上正式发布,核心API可抽象操作系统资源以支持Linux、Brew、Symbian、Windows Mobile、WIPI等平台的应用开发。
OpenKODE 1.0 通过联合OpenGL ES 和 OpenVG Khronos APIs 以提供艺术级的矢量 2D 和 3D加速,并形成了新的OpenKODE 核心API,提供抽象的操作系统资源,从而最小化在 Linux、Brew、Symbian、Windows Mobile、WIPI 和以
实时操作系统(RTOS)为基础游戏和应用程序移植时的资源变更。 OpenKODE 的后续版本将会增加 OpenSL ES 和 OpenMAX 媒体
应用程序接口APIs,用以提供完全整合图形算法处理的音频/
视频加速。