OpenAL(Open Audio Library)是跨平台音效API,用于实现三维音频处理与空间定位效果。该接口通过控制声源的位置、速度、方向等属性创建沉浸式声音环境,支持Windows、macOS、Linux等多个操作系统。其核心功能包括音效缓冲编码、来源物体参数调节以及收听者空间属性设置,可模拟距离衰减、多普勒效应等声学特性。
Loki 倒闭以后,这个专案由
自由软件/开放源始码社群继续维护。不过最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/
开放源代码爱好者的持续支援。
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向
缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”
程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。